約 3,716,810 件
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/885.html
パイロットアビリティ バーサーカーシステムで引き出される人間の潜在能力。 格闘と必殺で与えるダメージ+3%。 搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合さらに+3%。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇率 OP無 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 15% OP有 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 24% 30% 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル アレンビー・ビアズリー Lv 1 備考 最初から特定ユニット専用アビリティである「バーサーカーシステム搭載」を所持していても、このアビリティの後半の効果は適用されない。詳細はFAQの項目を参照。 該当OPを装備していれば、超強気(バーサーカー状態)でなくても、どのユニットであっても後半の効果は適用される。 固定ダメージの電撃武器(ヒートロッド)でもダメージが増えるのを確認。
https://w.atwiki.jp/blessunleashedjpwiki/pages/17.html
|| |バーサーカーは穏やかな巨人ですが、敵の前 ▲ バーサーカーの戦闘シーン
https://w.atwiki.jp/sun-wiki/pages/29.html
「狂戦士」の名の通り,筋骨隆々の粗暴な戦士。各クラスには得意とする武器が2タイプあるが、バーサーカーの場合は両手斧と両手剣がそれにあたる。これらの巨大な武器をブンブンと振り回し、名前から受けるイメージそのままの活躍を見せてくれるのだ。 バーサーカー用のSkill Proficiencyには,防御系の「Defender」と攻撃系の「Berserk」がある。スキルの全体的な傾向としては,やはり強靱な身体能力を発揮するタイプのものが多い。スキル使用に必要なポイント(SP)は,バーサーカーの場合は敵から攻撃を受けることで蓄積していくというユニークなもの。よって最前線で敵からの攻撃を一身に受けながらも,スキルで形勢逆転といった展開が期待できそうだ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/245.html
バーサーカー(英語:berserker)は、北欧神話に登場する戦士「ベルセルク」のこと。バーザーカー。 参考Webリンク Berserker - Wikipedia berserker - Wiktionary 関連項目 ベルセルク 作品 パズル ドラゴンズ バーサーカーZ タグ 北欧神話 英語
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/124.html
No. 81 名前 バーサーカー 属性 火属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 61 / 34 Attack1 狂乱 / 10 2連続攻撃自分:5のダメージ Attack2 暴走 / 18 全待機エレム:8のダメージ SPSkill マナ能力(消費3) 自分に10のダメージ。自分の攻撃力+5。 Reverse 消費3 自分の属性が火闇の複属性になり、攻撃力+4。 図鑑 魔王ゼギオによってモンスターとなった人間の成れの果てで、鬼神のように戦い続ける狂戦士。エレムとしては比較的多数見つかっており、ハイドリズのマスター・ラボでは、このバーサーカーを育成サンプルの資料としていたという。 ILLUST HIDEAKI TAMAMURA バーサーカーが、欲しいのに、手にはいらないのですが、どうしたらいいですか? -- のっぽ (2008-03-29 15 08 59) リザルトでも手に入るし ショップでも手に入れる 粘れ -- 名無しさん (2009-01-19 14 15 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/351.html
属性:力 レア度:R 戦いに明け暮れ、三度の飯より戦場へ赴くバトルマニア。そんな彼女だが、勝利後のスイーツだけは欠かさない一面も。 特徴 2013/06妖精 イラスト:藤島製1号 バーサーカー 卵保持数: 2 Lv 1 MAX HP 151 1387 SP 33 力 45 知恵 17 精神 13 素早さ 21 耐久力 33 幸運 27 バーサーカー+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 166 SP 36 力 50 知恵 13 精神 14 素早さ 23 耐久力 35 幸運 25 バーサーカー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 183 SP 40 力 54 知恵 21 精神 16 素早さ 25 耐久力 39 幸運 28 スキル 発生Lv シャインソードⅡ(列) 1 ハードアタック(単) パワーエッジ(単) 回復付与(単)
https://w.atwiki.jp/vipdesun/pages/15.html
本家Wikiより引用 「狂戦士」の名の通り,筋骨隆々の粗暴な戦士。 各クラスには得意とする武器が2タイプあるが、バーサーカーの場合は両手斧と両手剣がそれにあたる。 これらの巨大な武器をブンブンと振り回し、名前から受けるイメージそのままの活躍を見せてくれるのだ。~ バーサーカー用のSkill Proficiencyには,防御系の「ディフェンダー」と攻撃系の「バーサーク」がある。 スキルの全体的な傾向としては,やはり強靱な身体能力を発揮するタイプのものが多い。~ スキル使用に必要なポイント(SP)は,バーサーカーの場合は敵から攻撃を受けることで蓄積していくというユニークなもの。 よって最前線で敵からの攻撃を一身に受けながらも,スキルで形勢逆転といった展開が期待できそうだ。 (※他のクラスとSPの扱いが違い、攻撃する/受ける時に溜まり、時間経過と共に徐々に減っていく。) クラス育成方針 装備の関係上大まかに4タイプになります。 序盤のバーサーカーは他職と比べると若干火力が少なめですが スキルや装備が揃いだす頃には、単体火力は高めでまとめ狩りではエテに次ぐほどの火力です。 アタッカーとしても十分に力を発揮できます。 壁役としても大変優秀です。 最前線で戦うので装備最優先で育てた方が良いです。 タイプ:力>体力 ある程度硬く、力に振っているのでダメージもやや期待できる。 スキルを習得するならバーサークと相性が良い。 スキル無しだと敏捷の低さから、格上相手への命中率の低さに悩む事になる。 体力>力と比べると軟らかく、力+バーサークと比べるとスキルが取れず、中途半端になる可能性も孕む。 バーサーク100止め、145止めなどで力>体力装備をするのが一般的。 今考えた ステは 力をメインに振って 装備にあわせて体力に振る感じじゃね 壁するならタウント欲しいよね スキル取るなら自分でどっち取るか決めろ バサと相性いいって書いてるけど実際の所は知らん 色々自分で探してみてくれ ステ型はスキルがあれなんで飽きやすくなります その点注意してください タイプ:体力>力 火力よりも盾能力に特化した育成系統。圧倒的な防御力とライフでPTの命綱となる。 タウントは必須スキル。現在のレベルやポイントと相談しつつ己の最適なタウントLvを模索する事。 スキルは少ないものの、タウントのタイミング・位置取り・バインダーとの連携といった 所謂「立ち回り」の面で非常に奥が深い育成系統。 力やディフェンダースキルに振れば火力UPは期待出来るものの この系統最大の売りである盾能力が犠牲になってしまう。 壁役として特化させたいなら剣を装備しスタイルのバルターズディフェンス、火力も取りたいっていう人は 斧を使用している。 ステはメイン体力で装備分の力ってとこじゃね?わかんね タウントあげるから熟練も上げるべし タイプ:力+バーサーク スキルと共用する力+バーサーク(ディフェンダー)は、装備の能力が上記二つより低下します。 バーサークフォースを使用することで体力・力は補える。ただし装備品の差は埋まらない。 スキル攻撃はブロックされないので命中の低さは気にしなくてすむ。 ディフェンスが防御ならバーサクは攻撃・・・と言いたい所だが 範囲攻撃がどれもノックバックやダウンを引き起こす可能性があり バインの攻撃不能が解除される為PTでは使うのが難しく 対ボススキルであるフューリーストライクの性能がイマイチ 射程のある技があるものの基本的に接近攻撃職である為mob相手ではあまり意味が無い スピリットチャージを使ったスピニングクラッシュは ディフェンススキルの最大威力のダブルスラッシュを超えるが燃費悪く 溜めに時間が掛かりすぎる為、mob相手には効率が悪すぎる、使うならPvP スキルの性能がPT向きなものが少ないが ノックバックやダウン技に射程のある技とソロやPvPで使える物が多い 育てるならPvP用だろう、最初に作るキャラには向いていない。 火力職だと思う 壁は無理だと思うお 装備優先してスキル遅らせるか スキル優先して装備遅らせるか お好きな方をどうぞ タイプ:力+ディフェンダー 基本最前衛防御(Tank)タイプだが、ある程度の攻撃力も併せ持つオールラウンダー。 ステータスタイプに比べると「体力の低さ」「装備品の性能の低さ」から、素のHP・防御力は低くなる。 これらは、ディフェンダーの攻撃スキルやBuffスキルで補う必要がある。 スキルを上手く習得し使用しないと中途半端になり易いので注意。 Buff: ワイルドスピリット、バイタルアンプリファイ、スペクトラルガード etc 攻撃・DeBuff: グラウンドショック、ダブルスラッシュ、ウエポンブレイク etc スキルでの攻撃が多くなる分、低敏捷による命中の低さを感じにくく 「体力>力」タイプの弱点であった「安定した火力・範囲攻撃力」もある程度期待できる。 しかし最終的な「硬さ」という点では、装備品の性能差分だけ敵わない。 この弱点を回避するために、重要なディフェンダースキルを習得した後は「力>体力」(or 体>力)型へ移行するのも手。それくらい武具の性能差がある。 タウントで敵を纏められる Lvを上げると防御力低下も地味に効いてくる バーサーカーの性質上足が遅いので敵を追わなくて良い こっちも火力らしい まあどっちにしろ体力無いから壁には向かないだろう よくわかってる人書き直してください
https://w.atwiki.jp/c9_kcfg/pages/49.html
バーサーカー両刀振by猿経型 バーサーカー両刀振byますぶれ型
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/826.html
LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 バーサーカー 142800 80 150 変圧器 増幅器 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 半減 半減 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 火属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 0 飛燕剣(バーサーカー) 20008 70 150 − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 特性1 挑発系アビリティが効きません。 特性2 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 特性3 − 特性4 − 武装招来で飛燕剣を召喚するので先にそちらを攻撃して倒そう。 ただブレイク中はできるかぎりバーサーカーを狙うといいです。 (HPが低い時は注意!)
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/26.html
┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐_.X_ _∧_ ._∧_ _X_ フ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''〉..〈_〉, 〈,,,,〉, 〈_〉..〈'''ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´.゙_ }}}ソ j|||| |__,|....` ̄´.__j jlllllls≦丁.....`"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、.. l | jjソ /,!!!!_二二___, イ , ィ '"´ .| ` ソ. /イ、イ_v==|││| ̄´ l ハ / ./listentoking'sw/ / _,, | _ / / ヾ....` ̄|││| ヘ. ,| _ _ V/ /uthkingisbrave,イ /ヽ / , -|-、ソヽ / /ヾ ヽ..|││| ヽ}_ | /pekingiskindkin/ 〉\ / ヾ イ j! |. l! ゝ' , ィ. |││|.!l l .l'gisadventurous,' ハ { V _ j!ィ ト!jメ" _ Y - ‐.゙|││|..l l .lhave.゙\.゙earto ' ! ヽ j __ |ヘ_,,{゙ト、,.ィ''ノ、.ノ l,,__ _,,..゙|││|゙l. | |aiseking ヽ 'sligl .{.二 /´ィフ < ` ´ <- 、ヽ. |││| l. .|moveshis゙} i _..゙_,,/ / / ̄ 7 ̄{ミj≧二/⌒ヽ ヘ.... |││| ト 、 -――-ミ |ノ/⌒ヽ 〈〈 ヽ_ ≦'―ヾィイ  ̄ )゙ヽ 〉〉....|││|.. j l / / /」 . avVヽ `/ ヽ イ{,〈,ミ!_ノ-- ,'―-` 、/ |││| -、 | .l..'. ' /--=ニミ eceiヽヘ〈',´ r,ハ 丶 ハ ィハ .r, ,ゥ..|││| Y..゙/ / ,__彡 へ | .....r,n Vハ ;ハ./乂l=l乂ヘrv',' /〉/...|││|. ゙-=彡 / | | 芍/ __}i l | \ lj Vハ /,ハ.仆 l=l 仆ノノ,' ,'// |││|...../ /___| | ` ク八 |..゙v、 ヘ', _〉 ヘ-ハoハr=!j=tハイoハ-'ィ〈__.゙|││| /_人 . 、 _ ' 八 ) |、゙ev、 〉トヘ ヘ l.{´}〉!´l l`7{ ハ " イ 、..|││|\ {/ ̄\ 圦__ イ / /\r v、l ヘ.', } { .{ } 7 / / / // |││|......∨_-_-_-_人 ト ∨彡イ /..alone.vlヘ__ヘ',_,ハ l_ニl .!ニ_,'/‐〈'/__//_.,'..|││| { -_- /_-_<二=- _ ingcalledmヽト',辷ハ__lj_l .!__,'/__/,'__///..|││|゙ \/ _〔〔〕 _-_>ミ二 \_ ―Kフ . ',Y } ',l .|_| l¨{ {レ // イre.|││| { -_〔〔〕 /=\ ハ二ニ} ` )´゙r,ィハ7イ/ ハ.ゥ! !ゥヘ ヘ {ヘ ヽkin.|││| ¬ _-/ / _-_-_>ミヘ|二冖..7ィ / ノフ ,ハlヘl l/゙i _____..|││|゙ ∨-{ _-_-_ {∧∧/≧=-‐=ニ二二二二二二 ___ |││| | | _ \、}_- {※※>〕 /////////////////////////. |││| | 人__ 乂_\_〉彡 彡 ///////////////////////////..゙|││| | /⌒\¨´_-_-<////////////////////////////゙|││| |i /――― --ミ_||_ \//////////////////////////|││| 八 /_____ (____/ヽフ\///////////////////////..|││| / ヽ / _-_-_-_-_ | | ∧¬=彡'、 \/////////////////////..|││| i /____ =-‐ ''“ _,〉 \/////////////////// |││| | {_________彡'⌒ \ \/////////////////゙|││| |,/ _-_-_-_-_-_-7 /-_-_-_- \ \ \///////////////.|││|`ヽ B e r s e r k e r >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} オリヴィエ { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 155 .ヽヽ, /イ 90 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【バーサーカー】川村ヒデオが召喚した英霊。通常のバーサーカーは「狂化」スキルが付与される為、会話能力を喪失したり理性が剥奪されたりするが、この英霊はその影響を受けていない。常に清廉な騎士のごとき立ち振る舞いを心掛け、事実、本人も「理想の騎士」と呼ぶにふさわしい人物なのだが忘れてはならない。バーサーカーとして召喚された以上、必ずやその身に怖気が走る狂気を宿していることを……。【マテリアル1:常識人】英雄とはいわば突出した個であるため、その性格や気質に難のある人物が多い――というか、それが大半である。しかし彼女は幸か不幸か、英雄らしからぬバランス感覚に優れ彼女が所属する集団において極めて常識的な人物と評されていた。なお仮に彼女が狂化した事を生前の知り合いに告げた場合、大半の人間は信じず、彼女の主は泣き崩れる模様。――胃痛仲間が減ったことに。 【マテリアル2:知将】バーサーカーは冷静沈着な知将としても名高かった。その知略により彼女は常に味方の指揮や主将の支援を担当していたため、バーサーカー本人の武勇に関する逸話は他の同僚と比べるとやや少ない。……宮仕えの騎士が冒険に出る事なんて普通は無いので、当然と言えば当然であるが。彼女の場合、他にもむやみやたらと剣を抜けない事情があった――。【マテリアル3:オリヴィエ】「ローランの歌」に登場するフランスの十二勇士の一人。主人公ローランに匹敵する武芸を持つ知将であり、聖剣オートクレールの使い手でもある。誉れ高き聖騎士なのだが、バーサーカーのクラスで召喚されたことにより常よりも少しだけ感情的になり易くなっている模様。―――あくまで聖剣の呪いのせいであり、十二勇士の重責や、すぐに全裸になる戦略級馬鹿のお守から解放され、しかも生前は縁の無かった?異性との恋愛をしたことで素が出てきているだけとか言ってはいけない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】オリヴィエ【クラス】バーサーカー【霊格】75【属性】秩序/狂【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■■□:B(40)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■□□:C(30)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】■■■★★:A++(70)【戦闘データ:バーサーカー】【HP】155/155【MP】70/90【A攻】10 【B攻】9 【C攻】9【防御】0 【魔攻】6 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:バーサーカー】1aacaba234567890ccccab┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: E 魔剣により付与されたバーサーカーの隠された能力。 鞘に納めている間は狂化の影響を受ける事は無く、正常な思考力を保つが、 長時間、剣を用いて闘い続けると裏切りの魔剣に精神が侵されてしまう。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 このキャラクターの属性を「狂」に変更し、 戦闘ターン中に最初に与えるダメージは自陣の任意の対象が受ける。 この効果は自身が持つ「種別:対人宝具」を2戦闘ターン以上継続して使用した場合、 次の戦闘ターンから効果を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○軍略: C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に 対処する場合に有利な補正が与えられる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 あなたが「種別:対軍」の宝具を使用する際、 最終的なMCの消費を「1」点少なくする。 また敵陣が「種別:対軍」以上の宝具を使用する場合、 通常より「1」点多くMCを消費しなければならない。○心眼(真): A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 戦闘時、自身のEXターン発生条件を「2コマンド連続優位」に、 敵陣のEXターン発生条件を「4コマンド連続優位」に変更する。 さらに常に相手のコマンドを「1」手開示しHPが「75」点以下になった場合、 戦闘終了時までさらに「1」手相手のコマンドを開示できる。○知将: C 論理により戦場の勝利を導き出す固有スキル。 情報が多く集まるほど、軍略や心眼等にボーナスが加わる。 仲間を良く知りその忠言が受け入れられれば、この効果を味方にも与えられる。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:戦闘開始時 / 代償:使用回数×5MP』 この効果は「戦場に存在する全情報が判明した参戦者数÷2(最低1 / 最大3)」回まで同時に使用でき、 全情報を得ている場合、自陣の他のキャラクターも対象にできる。 戦闘終了時まで対象の「種別:一般」のスキル1個の数値的な効果1つを「+1」できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 オートクレール○『無穢なる剣光』ランク:A++ 種別:対人宝具 「約束された勝利の剣」と起源を同じくする神造兵装。 決して刃毀れする事の無い無謬の剣であり、元は湖の騎士ランスロットの佩剣。 騎士の裏切りにより魔剣としての格を有している為、漆黒に染まっている。 この剣を抜いている間、バーサーカーの全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 更に、竜退治の逸話を持つため、竜属性を持つ者に対しては追加ダメージを負わせる。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP+効果参照』 あなたの霊格と全ステータス、スキルを1ランク上昇し、「Weapon」の修正を「+【魔攻】」に変更する。 さらに自陣の「引き分け」を全て「優位」に変更でき、 「種別:龍種 / 竜種」を持つ存在に対して与えるダメージを「1.5倍」にすること。 戦闘ターン終了時、「代償:1MC、10MP」を支払わなければ、この効果は終了する。 バーサーカー(宝具使用時) アロンダイト・オートクレール○『誉れ高き勝利の剣』ランク:A++ 種別:対軍宝具 柄に疑似霊子結晶が収められた無垢なる剣。 最高位の聖剣に匹敵する星に鍛えられた神造兵装であり、 魔力を込めることで柄の聖晶が運動し、穢れ無き剣光を放つ。 また、本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、 対象を切りつけた際に解放する対人剣技を放つことも出来る。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:消費したMC×10MP』 『無穢なる剣光』の効果中のみ、使用を宣言できる。 ・敵陣全体に「消費したMC×50」点のダメージを与える。(最大300) ・「知将」により「心眼(真)」を強化してる場合、 敵陣のメイン参戦者に「消費したMC×100」点のダメージを与える。(最大400) この効果を使用した時、『無穢なる剣光』の効果を終了すること。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『無穢なる剣光』』 かつて最強と謳われた騎士が愛用した名剣。 当代最高の騎士だけが帯びることを許された誉れの剣だが、 現在は聖剣としての格を喪失し、魔剣としての属性を得てしまっている。 剣を抜く事により宝具の効果が発動するが、 バーサーカーは普段、この剣を鞘に納めたまま闘う。 [DATA:Weapon] 【攻撃】+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る